12 proyectos de videojuegos que arrasaron con el crowdfunding

Hacer un videojuego es muy complicado… y no digamos sin una buena financiación. Varias soluciones como Kickstarter han ayudado a varios desarrolladores, tanto anónimos como reconocidos, a crear juegos que de otro modo no hubieran sido posibles. Hoy os traemos los más exitosos, los 12 proyectos que han tenido una recaudación de fondos abrumadora.

El número de proyectos de crowdfunding ha crecido exponencialmente en los últimos diez años. Gran parte de la culpa está en Pedal de arranque , sino también otros modelos similares (como Figura y Indiegogo ), que tienen un denominador común: usuarios dispuestos a aportar euros desde su billetera digital. La industria de los videojuegos, en este sentido, ha jugado un papel muy especial. Al principio con proyectos muy pequeños, pero la cuestión evolucionó con expositores realmente ambiciosos (y también exitosos).

Nuestro objetivo es, en primer lugar, destacar los juegos y negocios que han tenido más éxito; y segundo, entender cómo lo hicieron. En este sentido, cabe recordar que el discurso de Tim Schafer Doble hermosa aventura El proyecto, recopilado en este artículo, es reconocido como el catalizador del crowdfunding en los videojuegos. Desde su modelo, se animó a otros creadores a pedir ayuda a los usuarios. ¿Las premisas para convencerlos? Suelen repetirse: autores de renombre con una larga trayectoria que crean juegos que ya no tienen cabida en el mercado (por sus malas previsiones de ventas).

En cualquier caso, el éxito no está garantizado. Nunca. A modo de ilustración, hasta la fecha se han publicado en Kickstarter más de 50.000 proyectos de videojuegos, entre ellos solo el 40% pasó . Además, en muchos casos, esta financiación no es suficiente, sino que se combina con otras fórmulas. Entre los nombres destacados que hemos tenido La saga de los estandartes , Mazmorra más oscura , Espada rota 5 , Más rapido que la luz , Divinidad: pecado original , Subtítulos y un largo etcétera. Mucho como veis, algunos sorprendentes. Estos son los que obtuvieron más fondos.

Ciudadano destacado

UN PRESUPUESTO DE OTRA GALAXY

  • Dinero recaudado:Más de $ 270 millones
  • Inicio y fin del proyecto:2011 – actualidad
  • Amable:Shooter espacial en primera persona
  • Desarrollador:Juegos de Cloud Imperium
  • Personal clave:Chris Roberts (comandante de ala)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Evidentemente, el hecho de que el desarrollador del legendario Wing Commander estuviera detrás del proyecto ayudó mucho, pero también el ambicioso concepto del juego: un simulador con combate espacial y en primera persona en un entorno MMO. Tal escala adquirió el proyecto, que se retrasó repetidamente, con un cambio de motor entre e inclusouna disputa con Crytek sobre el uso de su tecnología. La campaña conocida como Escuadrón 42 parece ser va bien , y si todo va según lo planeado, se lanzará a finales de este año. Un juego tan ambicioso que parece increíble que ya se haya invertido todo el dinero adquirido durante el Kickstarter, pero ha sido . En realidad, según Forbes , el asunto podría haberse salido de control. Cosas que pasan, ¿verdad?

Sabías … El modo campaña contó con la participación de actores como Marc Hamill (Guerra de las Galaxias), Gillian anderson (Educación sexual) o viejo Gary (Darkest Hour), que dan vida a los personajes del juego, así como a muchos otros actores. Puede ver que no hubo escasez de dinero.

Sudario del Avatar: Virtudes abandonadas

EL PAPEL MÁS PECADO

  • Dinero recaudado:Más de $ 10 millones
  • Inicio y final del proyecto:2013 – 2018
  • Amable:RPG de fantasía
  • Desarrollador:Portalarium
  • Personal clave:Richard Garriott (Ultima)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Hay varias razones de peso, pero la principal probablemente sea contar con los creadores de una de las sagas de acuarios más queridas: Ultima, que ha pasado casi cuarenta años desde el estreno de su primer videojuego. Shroud of the Avatar nació como un heredero espiritual, un juego de rol multijugador en un universo compartido y persistente donde puedes jugar con amigos, pero también solo (y sin conexión). Esto está respaldado por una historia diseñada por el algo egoísta Richard Garriott y la famosa novelista Tracy Hickman, que gira en torno a un tema muy tolkienico, salpicado de un poco de steampunk. El lanzamiento original, sospechamos que no salió muy bien, ya que recientemente el juego se ha movido a una plantilla Free to Play. Sin embargo, esta es una buena noticia para los usuarios. Usted puede Pruébalo aquí .

Sabías… Hay muchos jugadores OMS no están contentos con la forma en que se ha desarrollado esta campaña de recaudación de fondos de Kickstarter. Si pasas por los comentarios , verás que muchos usuarios que pusieron dinero en el proyecto no han recibido lo prometido… ¡después de años de espera!

Shenmue III

EL REGRESO ESPERADO DE RYO

  • Dinero recaudado:Más de $ 7 millones
  • Inicio y fin del proyecto:2015-2019
  • Amable:Aventuras
  • Desarrollador:Si neto
  • Personal clave:Yu Suzuki (Fuera de carrera, After Burner, Virtua Fighter)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Para explicarlo, solo recuerde el E3 2015, cuando durante la conferencia de PlayStation el desarrollo de Shenmue 3 ha sido anunciado como un proyecto de Kickstarter. La audiencia se ha vuelto loca. Hay tantos fanáticos de la saga Yu Suzuki que no hace falta decir por qué esta campaña de recaudación de fondos, que se inauguró después de la conferencia, terminó en cuestión de horas. Todo un logro. El desarrollo incluyó parte del equipo original, y aunque no era tan grande (Shenmue I y II tenían equipos de más de 200 personas), los fanáticos esperaban ansiosamente cómo resultó todo. Después un poco tarde , el juego apareció en 2019 sin el apoyo unánime de la crítica, y sin vender demasiado., pero aun así llenó la ilusión de muchos.

Sabías… Noconkid es un fanático de Shenmue y desarrollador aficionado que decidió tomar los materiales originales del primer juego para hacer un remake . Yu Suzuki quedó tan impresionado con el resultado que decidió contratarlo para crear la tercera entrega.

Bloodstained: Ritual de la noche

SANGRE VIEJA

  • Dinero recaudado:Más de $ 5 millones
  • Inicio y fin del proyecto:2015-2019
  • Amable:Metroidvanie
  • Desarrollador:ArtPlay
  • Personal clave:Koji Igarashi (Castlevanie)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Fácil: el creador de Castlevania estuvo en el origen del proyecto, y es una garantía de éxito mientras que la saga Konami no nos había ofrecido una aventura 2D como las antiguas durante muchos años. Bloodstained es visto como un sucesor espiritual, que en realidad fue concebido poco después de que Igarashi dejara la sociedad japonesa debido a su nueva política, más alejado del desarrollo de los videojuegos convencionales. Bueno para los creativos, que obtuvieron la campaña de Kickstarter para el el más exitoso Juego De nuevo , lo que le permitió agregar modos adicionales en forma de una cooperativa local, una carrera rápida o una carrera de jefes.

Sabías… Poco más de un mes después del lanzamiento del juego, Igarashi mostró un video en la que se pudo ver una gran mejora visual . Esto demostró que los japoneses estaban escuchando a los usuarios, ya que muchos de ellos lamentaban la falta de detalles de carácter y ambientación. Todo un acierto.

Pilares de la eternidad 2: Deadfire

EL PAPEL DEL BIEN

  • Dinero recaudado:$ 4.7 millones
  • Inicio y final del proyecto:2016-2018
  • Amable:Juego de rol
  • Desarrollador:Entretenimiento de obsidiana
  • Personal clave:Josh Sawyer (Neverwinter Nights 2)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Los desarrolladores de Obsidian surgieron del desarrollo del primer videojuego Pillars – of – Eternity, que sacó a la empresa de una difícil situación financiera gracias al crowdfunding. En otras palabras, ya tenían una reputación entre los entusiastas de los juegos de rol, con títulos como Neverwinter Nights 2… así que tenían que ponerse manos a la obra. Y el resultado fue espléndido: una historia de alta calidad, un buen diseño de misión, una banda sonora épica, una IA eficiente… En 3DJuegos es obtuve un 9.5 por “un trabajo memorable”.

Sabías… Los desarrolladores mencionaron la serie Baldur’s Gate cuando explicaron el enfoque del escenario . Como en la segunda entrega de la popular serie BioWare, también querían llevar a los jugadores a un territorio desconocido. Y fue descubrir el medio ambiente una de las mejores cosas que tenía Pillars of Eternity.

Tormento: Las mareas de Numenera

UNA BUENA HISTORIA QUE CONTAR

  • Dinero recaudado:$ 4.2 millones
  • Inicio y final del proyecto:2013 – 2017
  • Amable:Juego de rol
  • Desarrollador:inXile Entertainment
  • Personal clave:Kevin Saunders (Neverwinter Nights 2)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Todo nació del éxito de Planescape: Torment, un videojuego de rol inspirado en los fantásticos Dungeons & Dragons que utilizaba el legendario motor Baldur’s Gate. El ejecutivo Brian Fargo vio la oportunidad, adquirió los derechos de Torment y planeó una nueva entrega que retendría gran parte del equipo original. Esto atrajo a una gran cantidad de jugadores, especialmente cuando supieron que el juego estaría ambientado en el universo Numenera, creado por Monte Cook. La magia de este Kickstarter fue, por tanto, traer de vuelta a la esencia de los clásicos , con vieja escuela jugabilidad, libertad de acción y una amplia variedad de ubicaciones. Era lo que muchos esperaban.

Sabías … los desarrolladores demanda los usuarios para decidir si querían batallas por turnos o en tiempo real (con pausa táctica). Había un enlace técnico, por lo que fueron los desarrolladores quienes tuvieron la última palabra: tomar vueltas!

Poderoso No. 9

EL REGRESO DE INAFUNE

  • Dinero recaudado:$ 4 millones
  • Inicio y final del proyecto:2013 – 2017
  • Amable:acción
  • Desarrollador:Comcept
  • Personal clave:Keiji Inafune (Megaman)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
La persona detrás del proyecto no era otra que Keiji Inafune, el padre de Megaman. Poco después de dejar Capcom y comenzar su propio negocio, decidió embarcarse en el sueño de diseñar su propio “megaman”, lo que lo llevó a hacer un muy, es muy exitoso Kickstarter: solo tomó un día financiar. ¿La meta? Recupera la esencia de los clásicos de NES, basada en la acción de plataformas a la antigua. La pasión de Inafune por el proyecto era tan grande que pensó que en el futuro podría convertirlo en un Estilo Megaman Legends aventura, o incluso crear una serie animada. Sin embargo, el juego no tuvo la mejor recepción (52/100 en Metacritic), con un diseño de niveles desigual y falta de inspiración.

Sabía usted que… Hubo cierto caos sobre algunas de las supuestas declaraciones de Inafune sobre el estado del juego y su futuro: “Es mejor que nada”. Sin embargo, fue la opinión del traductor que… digamos… excedió su tarea. Mal golpe para Inafune, porque fue duramente criticado por los usuarios durante varios días.

Psiconautas 2

UNA SUITE MUY ANSIEDAD

  • Dinero recaudado:$ 3.8 millones
  • Inicio y final del proyecto:2015 – ????
  • Amable:Plataformas
  • Desarrollador:Doble multa
  • Personal clave:Tim Schafer (El secreto de la isla de los monos)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Hubo una fuerte demanda por parte de los usuarios para crear una secuela del clásico Psychonauts, un videojuego de plataformas lanzado en 2005 que fue bien recibido por la crítica, pero no tanto desde un punto de vista comercial. Debido a problemas legales, los derechos de distribución del juego regresó a Double Fine a Unos años más tarde, y para sorpresa de todos, se vendieron más unidades digitales a través del Humble Bundle que físicamente en su versión original. Esto llevó a Tim Schafer a atreverse a hacer una secuela, porque en realidad tenían muchas historias que contar. Sin embargo, también creían que algo como esto requeriría una gran cantidad de fondos. ¿La solución? Teniendo en cuenta la legión de usuarios leales, parecía claro: un Kickstarter.

Sabías… Markus Persson (autor de Minecraft) le ofreció a Tim Schaffer financiar un proyecto de secuela de Psychonauts, y en realidad lo habían hecho. conversaciones sobre eso. Sin embargo, el presupuesto se salió de control y Persson dijo que no estaba preparado para desembolsar casi $ 18 millones.

Edad rota

EL REGRESO DE LA AVENTURA GRÁFICA

  • Dinero recaudado:$ 3.3 millones
  • Inicio y final del proyecto:2012-2015
  • Amable:Aventura gráfica
  • Desarrollador:Doble multa
  • Personal clave:Tim Schafer (Grim Fandango)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
A diferencia del título anterior, este juego supuso el regreso de Tim Schafer al mundo de los videojuegos tras trabajos tan memorables como Grim Fandango. También lo hizo con el enfoque de apuntar y hacer clic con el que se reconoció a Schafer y al legendario Lucas Arts. Sin embargo, el género de los juegos de aventuras estaba estancado y ningún distribuidor estaba preparado para el desafío. Entonces el Kickstarter solía trabajar en este género, considerado nicho, pero no desde una perspectiva puramente nostálgica, sino con la idea de traer cosas nuevas. Entonces vino un juego con el alma de los 90 , buen diseño de rompecabezas y una puesta en escena sensacional.

Sabías … el proyecto se quedó sin fondos antes de que estuviera terminado, por lo que Schafer decidió dividir Broken Age en dos actos , algo por lo que recibió alguna critica . El primero saldría en “acceso anticipado” y el segundo se financiaría con las ventas realizadas hasta el momento. Afortunadamente, la maniobra fue exitosa y creó un juego más grande.

Tierra desolada 3

POSTAPOCALIPSIS DEL PLACER

  • Dinero recaudado:$ 3,1 millones
  • Inicio y final del proyecto:2016 – 2020
  • Amable:Juego de rol
  • Desarrollador:inXile Entertainment
  • Personal clave:Brian Fargo (desierto)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Los desarrolladores ya estaban saliendo de una exitosa campaña de crowdfunding con Wasteland 2, por lo que la decisión de hacer otra secuela llegó prácticamente por sí sola. Nos enfrentamos a una saga nacida en 1988, ambientada en un entorno post-apocalíptico destruido por la energía nuclear que proporcionaría la inspiración para el propio Fallout, también propiedad de Interplay en ese momento. Por tanto, entendemos el interés de esta obra que decimos es El último videojuego de Brian Fargo , aunque esto no parece ser un problema, porque recientemente varias firmas de interés fueron Anunciado que aseguran un futuro envidiable para inXile Entertainment. Espere hasta que vea su calidad final.

Sabía usted que… Microsoft recientemente adquirido La empresa de Brian Fargo para trabajar exclusivamente para ellos. Lo sorprendente es que los desarrolladores afirman que no hay autonomía y se sienten confiados en este nuevo paso. Seguramente ya no necesitan Kickstarters, como puedes adivinar.

Yooka-Laylee

RECUERDA LO MEJOR RARO

  • Dinero recaudado:$ 2,7 millones
  • Inicio y final del proyecto:2012-2017
  • Amable:Plataformas
  • Desarrollador:Juegos de Playtonic
  • Personal clave:Chris Sutherland (País de Donkey Kong)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Después de la adquisición de Rare por parte de Microsoft, el desarrollador británico nunca volvió a ser el mismo. También era otro momento, y los desarrollos comenzaron a ser más grandes, más costosos… además de esa parte del negocio principal que quedaba. Algunos de ellos fundaron Playtonic Games, con la intención de relanzar algunos de sus mejores desarrollos, como el legendario Banjo-Kazooie de Nintendo 64. ¿Cómo lo haces? Con dinero. ¿Cómo pedirlo? Por Kickstarter. ¿Quién acudiría a la llamada? Está claro: todos los fanáticos del viejo Rare, que no eran pocos en número. En menos de 24 horas se recaudaron más de un millón de dólares, superar todos los hitos de la campaña de recaudación de fondos. Hace historia.

Sabías … Poco a poco, y tras el éxito de la campaña de Kickstarter, cada vez son más los miembros de Rare Unido el equipo de Playtonic. Al final, la empresa se ha convertido en una especie de gabardina para la creatividad del mítico estudio británico.

Proyecto CARS

Un Crowdfunding MUY ESPECIAL

  • Dinero recaudado:$ 2,3 millones
  • Inicio y final del proyecto:2012-2015
  • Amable:Simulación
  • Desarrollador:Estudios un poco locos
  • Personal clave:Andy Tudor (Need for Speed: Shift)

¿POR QUÉ TENGO ÉXITO?
Un simulador de conducción totalmente apoyado por la comunidad. Es sobre este principio que Andy Tudor ha puesto en marcha una campaña de financiación colectiva muy innovadora. No era Kickstarter, sino un sistema en el que podrías invertir tu dinero, si quisieras, para convertirte en desarrollador. Por un monto que oscilaba entre $ 10 y $ 25,000, recibió herramientas para crear contenido, monitorear la calidad del juego e incluso colaborar en tareas de marketing. A cambio, no solo puedes probar el juego durante su desarrollo, sino también obtener una parte proporcional de las ganancias una vez lanzado: 70% para la comunidad y 30% para los desarrolladores. La idea se conoció como el “Mundo del desarrollo masivo”.

Sabías … El término CARS se refiere a “coches” (obviamente), pero también es un acrónimo de Community Assisted Racing Simulator, lo que hace que la intención del proyecto sea completamente clara, con el apoyo total de la comunidad de jugadores.

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