Para responder a una pregunta tan compleja como conocer la evolución de los mundos abiertos, nada mejor que explorar lo que ha conseguido cada videojuego. Desde GTA San Andreas hasta el Death Stranding más reciente, te contamos cómo han evolucionado los juegos de mundo abierto en las últimas dos décadas.

La evolución de los mundos abiertos ha existido durante mucho tiempo, pero realmente despegó hace relativamente poco tiempo. Las últimas dos décadas nos han brindado títulos muy importantes, con aportes que han ido enriqueciendo paulatinamente este importante género. En esto han intervenido varios factores. Por un lado, mejoras materiales, con sistemas cada vez más potentes. Del otro, desarrollos multimillonarios , con mucho personal involucrado y el uso de herramientas sofisticadas.

Aquí tenemos que hablar de negocios. Estrella de rock por supuesto lidera el camino, con un historial impresionante. Sin embargo, varias empresas se han sumado al movimiento, desde Bethesda Para Ubisoft , este último se centró especialmente en el diseño de este tipo de experimentos. Y aunque estos «mundos abiertos» son algo eminentemente occidental, los japoneses se han ido familiarizando poco a poco con esta forma de construir experiencias. El caso de Square Enix es uno de los más notables (junto con su icónico Final Fantasy XV), pero también hemos visto algunos valientes intentos de Sega (saga Yakuza) o de la propia Nintendo.

Haciendo una selección de los videojuegos que han contribuido al éxito del género de mundo abierto, es fácil quedarse atrás. Minecraft, por ejemplo, ideó un enfoque inusual, fuertemente apoyado por la construcción. Just Cause es como si los fuegos artificiales explotaran todo el tiempo. Saints Row es otra versión más centrada en el humor, mientras que Sleeping Dogs y su temática oriental ofrecieron un cambio de aires. Red Faction Guerrilla, Mafia, The Division, Ghost Recon Wildlands, Batman Arkham City… La lista sería interminable, pero creo que esta selección te dará una buena visión general de la historia reciente del mundo abierto. Y si no, lo que siempre te decimos: te esperamos en los comentarios con tus valiosos aportes.

GTA San Andreas

NORTH ROCKSTAR (2004)

Es imposible entender la evolución de los mundos abiertos sin mirar lo que hizo Rockstar en 2004, ni más ni menos que con una PlayStation 2 muy modesta. El título no solo destacó por una trama interesante y un personaje icónico (CJ), sino por un mundo lleno de posibilidades en el que los desarrolladores vivieron un miles de cajas de arena locas en tierra, mar y aire . Fue la libertad llevada a la máxima expresión que podía haber en ese momento, y con secretos tan icónicos como Hot Coffee. Sin duda, un antes y un después en el género.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO no se puede resumir en un solo concepto. Mostró cómo crear un juego de mundo abierto donde el jugador podía expresarse con un alto grado de libertad. Eso le hizo divertirse, porque más allá de completar las misiones, perderse en su ciudad era lo realmente interesante.

Sombra del coloso

EQUIPO ICO (2005)

El gran logro de Shadow of the Colossus en el campo de los mundos abiertos es hacer atractivo un escenario que parte del diseño por sustracción tan típico de Fumito Ueda, y que se presentaba como una potente solución de desarrollo en la época de PlayStation 2. El deleite por la belleza de un lugar solitario, enigmático, pero a la vez interesante, empuja al jugador a superar los colosos que lo separan de un final imprevisible. No es un mundo lleno de actividades, pero en su vacio hay algo místico y placentero , algo que mucha gente creativa ha aprendido, especialmente en la escena indie.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO era hacernos entender que la construcción de un mundo abierto depende no solo de sus actividades, sino de las sensaciones que nos puede traer. Esto es algo en lo que trabajó en Ico y luego trabajará en el igualmente sensacional The Last Guardian, aunque desde un enfoque diferente.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

BETHESDA (2006)

Es considerado uno de los mejores de la saga … por una razón. Fue uno de los primeros juegos de este tipo en hacer accesible la pura mecánica de los juegos de rol . Donde otros juegos eran innecesariamente densos, Oblivion agregó elementos para ayudar a los jugadores en sus aventuras, tanto en términos de mapas como de marcadores de búsqueda. Además, la narrativa fue fácil de seguir y las secundarias fueron una prisa por el género. Morrowind tenía una atmósfera única y Skyrim un mundo enorme lleno de posibilidades. Es difícil elegir, pero tal vez la mayor revolución haya llegado con TES4.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO proviene de la simplificación de las apuestas de un tipo de juego anclado en las convenciones clásicas de Dungeon & Dragons. Oblivion ha dado un paso adelante y ha logrado combinar juegos de rol, acción y aventura para que más personas estén interesadas en ingresar a The Elder Scrolls.

El credo del asesino

UBISOFT (2007)

Desde su primera entrega, lanzada en 2007, la saga Assassin’s Creed ha tenido una gran influencia en la dirección que han tomado los mundos abiertos. Una de sus mayores contribuciones fue su icónico sistema de escalada , que agregó verticalidad al género. Esto fue apoyado por todo un conjunto de mecánicas que le dieron robustez a un juego de acción y aventuras. El combate fue notable por el notable uso del contraataque, pero especialmente por los asesinatos sigilosos. A lo largo de los años (se ha convertido prácticamente en una serie anual) su concepto ha ido evolucionando con múltiples propuestas, desde la navegación marítima en AC: Black Flag hasta el potente componente RPG que debutó en AC: Odyssey.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO Probablemente fue el uso de torres de vigilancia, puntos altos en el mapa que tenían que ser escalados para desbloquear las actividades de una determinada región. Esto añadió variedad al concepto del juego, además, subir a ciertos lugares se convirtió en toda una experiencia.

Fallout 3

BETHESDA (2008)

La llegada de la tercera entrega numerada de Fallout supuso una revolución en la saga imaginada por Tim Cain. Hablamos de un videojuego que ha adaptado su concepto de role-playing profundo a una perspectiva en primera persona, con un mundo postapocalíptico en un mundo abierto. Sería la antesala de tantos expositores que acudieron después. Sin embargo, nadie puede quitarle a Fallout 3 su trono particular, el de un juego de rol muy inmersivo , con batallas entre facciones, elecciones en diálogo, karma, el popular sistema de focalización VATS, y un gran nivel de detalle en todo lo que se refiere a su entorno.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO es difícil de sintetizar, pero diríamos que tiene que ver con el impacto del jugador en lo que sucede en el mundo de Fallout: sus decisiones. Ilustra la rama de los juegos de rol más difícil en los mundos abiertos, y aquí es precisamente donde otros tienen cosas que aprender.

Grito lejano 2

UBISOFT (2008)

Ubisoft ha jugado un papel importante en la evolución de los mundos abiertos en los últimos años. Sus videojuegos aprovecharon la tendencia y la eliminaron. En particular, Far Cry fue uno de los primeros representantes de la compañía, un juego en el que el concepto del tirador se llevó al juego de mundo abierto, con colonias enemigas y gestión de vehículos. ¿Qué hizo Far Cry 2? Revolucionando prácticamente la fórmula original con mecanismos como el control del territorio y, sobre todo, su intenso sentido de supervivencia (algo muy importante para la saga).

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO Fue la introducción de posiciones enemigas como mecánicas, algo que influyó en varios juegos. Rotura de armas y la necesidad de curar elementos de supervivencia añadidos continuamente, complementados con un nuevo uso del fuego como mecanismo. interpretable.

Fronteras

CAJA DE CAMBIOS (2009)

La llegada de Borderlands en 2009 fue un soplo de aire fresco para un género que estaba al borde del boom. La compañía fundada por Randy Pitchford estaba produciendo un juego de disparos bastante inusual en ese entonces, con una sección tan buena de cel-shading que hoy no sientes que el juego haya envejecido demasiado. Pero lo que funcionó bien, sobre todo, fue el fuerte componente RPG que el juego apreciaba, con énfasis en el equipamiento. En las siguientes entregas se reforzó el humor como pieza de guión, sumado a un cooperativo sin el cual era imposible entender el éxito de esta saga.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO introdujo con éxito elementos de RPG en un juego de disparos. Es la popularización del llamado looter-shooter, que ahora evolucionará en juegos tan importantes como Destiny o The Division, por nombrar algunos.

Crónicas de Xenoblade

DULCE MONOLITO (2010)

Este caso es curioso. Verá que la mayoría de las producciones de mundo abierto son occidentales. Xenoblade Chronicles fue posiblemente uno de los pioneros en Japón y también disfrutó de un mayor éxito en Occidente que en su tierra natal, lo cual es inusual en los JRPG. Su entorno gigantesco dejó a todos asombrados. Esto fue algo inusual y fue posible gracias a una importante colaboración con Nintendo. Ya conoces el resto de la historia, pero si no, te recomendamos este reportaje en el que nos sumergimos en la trayectoria de Monolith.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO demostró que se podían crear mundos gigantes, incluso en un hardware tan modesto como Wii. El mayor sentido de la aventura es el gran logro de Monolith, algo que le valió el apoyo de Nintendo y para colaborar en la creación de ZBOTW.

GTA V

NORTH ROCKSTAR (2013)

Desde su primera entrega, la saga Grand Theft Auto nos ha demostrado lo divertido que puede ser deambular por una ciudad cometiendo delitos. Cada entrega ha ido un paso más allá en concepto, desde el cambio a 3D en GTA III, hasta la explosión de libertad que San Andreas ha traído para construir una trama sólida en el caso de GTA IV. Sin embargo, el juego más completo hasta la fecha ha sido GTA V, tanto por su impresionante ejecución técnica como por el trio de personajes que podemos gestionar en una aventura llena de variedad y posibilidades.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO es no se limita a un solo aspecto, sino que una de las cosas que más llama la atención de GTA V es cómo es capaz de contar tres historias en el mismo videojuego … y que todas están relacionadas y tienen un significado (también de una forma puramente punto de vista jugable). Fue genial.

Perros guardianes

UBISOFT (2014)

Ubisoft ha mirado los mundos abiertos desde diferentes ángulos. Uno de los más llamativos es el que realizó con Watch Dogs, un videojuego en el que el jugador podía piratear el medio ambiente y controlarlo a voluntad. Esta fue la gran innovación, que agregó un alto nivel de variedad a la fórmula clásica de «mundos abiertos». Si bien esta primera entrega tiene la tarea de hacer un acercamiento pionero al concepto, sería la secuela la que explota sus posibilidades, tanto en misiones narrativas como en el propio mundo abierto. La jugabilidad sistémica tuvo un gran hito aquí, y si no sabes de qué estamos hablando, puedes ver este video.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO era ofrecernos un entorno altamente manipulable, en el que el jugador pudiera expresarse a través de la piratería. El mundo abierto ya no significa solo moverse libremente, sino usar la ciudad para nuestro beneficio. Esto se exploró con más detalle en Watch Dogs 2 y Legion.

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma

KONAMI (2015)

MGSV ha creado uno de los mejores y más complejos mundos abiertos en un estudio japonés. Hideo Kojima vio el importante movimiento que se estaba desarrollando en torno a este género y decidió poner toda la maquinaria de Konami al servicio de esta obra. Esto le valió muchos enemigos, pero también construyó un infiltración juego que, después de cinco años, aún no ha sido superado (ni igualado). ¿Las llaves? Desarrollo ambicioso, mano de obra impecable y un grado de libertad para Snake como nunca antes se había experimentado en un juego de la serie Metal Gear.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO agrega una capa de libertad a las acciones del jugador, en este caso en el género sigiloso. Ofrece una serie de situaciones que no solo se pueden resolver de una forma, dando la oportunidad de experimentar con diferentes soluciones, algunas de ellas realmente creativas.

El brujo 3

CD PROYECTO ROJO (2015)

A pesar de algunas dificultades técnicas y que no ofreció mucha innovación en comparación con sus predecesores, hay que ser justo y decir que el estudio polaco estuvo brillante con esta entrega. El mundo abierto de The Witcher 3 es uno de los más inmersivos que se ha construido, tanto por su tamaño como por la cantidad de actividad y detalle que presenta. Ambientes variados y hermosos con muchos secretos que solo descubres cuando has profundizado lo suficiente. Eso es lo que hizo que este título fuera genial, junto con una narración y personajes interesantes.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO disfruta de un enorme mundo abierto con mucho contenido. Cada región del mapa contiene una buena cantidad de misiones, y también tienen su propia historia, contribuyendo así al enriquecimiento del universo del juego.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

NINTENDO (2017)

Nintendo hizo el resto con Zelda: Breath of the Wild, un videojuego que se remonta a las raíces de la saga, pero con un mundo abierto como nunca antes visto en la industria. El gran éxito de los desarrolladores de Kioto fue crear una tarjeta que divertido de explorar y en el que todo lo que estaba a la vista se pudiera lograr. Para ello se han roto muchas convenciones de la saga Zelda, pero sin que ello implique perder su esencia. En definitiva, una de las novedades más ejemplares de los últimos tiempos.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO proporcionó un mapa divertido para explorar, donde puede resolver situaciones de diferentes maneras. En este sentido, su sistema de física (y química) da lugar a una jugabilidad multiplicativa, en la que cada usuario tiene una experiencia diferente.

Red Dead Redemption 2

ESTUDIOS ROCKSTAR (2018)

Los desarrolladores de GTA tienen poco que mostrarnos cuando se trata de mundos abiertos, pero con RDR han vuelto a tocar la mesa. Sumado a la sensación de libertad de los juegos anteriores, fue inigualable. belleza y realismo . El primer Red Dead Redemption destacó por su poderosa inmersión en un mundo occidental, pero la secuela ya era literalmente asombrosa en cuanto a los detalles. No hay nadie como Rockstar cuando se trata de explotar el hardware existente, y la mejor prueba de esa afirmación es que ningún juego de mundo abierto lo ha superado en la actualidad.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO era demostrar un grado inusual de detalle gráfico y jugable, en el que todo se siente increíblemente real. Además, lo ha bordado en todo, desde lo jugable hasta lo narrativo y lo sonoro. Pasará mucho tiempo antes de que se vea algo similar. Titánico.

Muerte varada

PRODUCCIONES KOJIMA (2019)

El primer trabajo de Hideo Kojima en su era posterior a Konami ha resultado en un videojuego de mundo abierto absolutamente revolucionario. El autor japonés rompió las convenciones de género al hacer del mapa del juego el mayor desafío jugable. Tu tarea como Sam Porter era enlazar un país fragmentado, construyendo «puentes» a través de una serie de mecanismos únicos y bastante innovadores. Un concepto de juego sin precedentes, que estuvo acompañado de un logro técnico extraordinario, además de la participación de rostros conocidos como Norman Reedus, Mads Mikkelsen o Lea Seydoux.

SU MAYOR CONTRIBUCIÓN AL GÉNERO era hacer comprender a la gente que viajar puede convertirse en parte de fundamental para la experiencia. Con un uso excelente del motor de física, junto con un control altamente sofisticado, conducir a Sam por las tierras de Death Stranding fue una de las experiencias más gratificantes que hemos jugado.

Por F. Tips

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *