Juego de ajedrez (Foto: Reproducción)

Nivel básico
Número de etapas: 5

El ajedrez es un juego de rompecabezas lógico que se juega entre dos jugadores. Con los juegos en línea, puedes jugar torneos de ajedrez, entrenar con otras personas y amigos, etc. En este consejo, echa un vistazo a los sitios que ofrecen juegos de ajedrez en línea gratuitos y consejos de juego, para entrar en el juego conociendo las reglas, los movimientos de las piezas y los consejos.

Consejo 1. Sitios en línea para jugar al ajedrez gratis:

Consejo 1.1 Juega online contra la computadora en los siguientes sitios web: voy a jugar y los juegos;

Consejo 1.2. Juega contra otro jugador: ajedrez en linea ; Playok ; jugar al ajedrez; reina alicia y folleto;

Consejo 1.3. Juega torneos de ajedrez online: ajedrez en linea; Playok y folleto;

Consejo 2. reglas de ajedrez:

Consejo 2.1. el tablero de ajedrez. El posicionamiento adecuado del tablero y las piezas de ajedrez es esencial para comenzar una partida de ajedrez. En los juegos en línea, este conocimiento no es necesario, pero si también quieres jugar sin conexión, es bueno saberlo. Coloque el tablero de modo que ambos jugadores tengan un cuadrado blanco a la derecha.

Las piezas del juego son 16 en total: ocho peones, un rey, una reina, dos torres, dos caballos y dos alfiles y debe colocarse de la siguiente manera: en la primera fila se ordenan las piezas “más importantes”. De izquierda a derecha: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo y torre. Los ocho peones se colocan en la segunda fila. Mira la foto.

Juego de ajedrez (Foto: Reproducción)Juego de ajedrez contra la computadora en el sitio de Voujogar (Foto: Reproducción)

Consejo 2.2. gol de ajedrez. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey. Un fracaso es cuando una pieza «enemiga» ataca al rey. Estas son las formas en que un rey puede escapar de un jaque: capturar la pieza que le da al rey el jaque, huir con el rey a una casilla que no sea atacada por una pieza enemiga y colocar una pieza entre el rey y la pieza del oponente.

Si el rey es atacado y no puede moverse a otras casillas porque estas son atacadas por otras piezas opuestas, el rey es jaque mate y el juego termina.

Consejo 2.3. igualdad en el ajedrez. Un empate en el juego de ajedrez ocurre en cinco situaciones. Conociendo estas situaciones evitas la imprudencia de ganar y dejar que el rival empate o incluso puedes intentar forzar un empate si el juego es en tu contra. Vamos a ellos:

Situación 1. Paté o corbata para rey ahogado. Ocurre cuando en su turno, el jugador no puede mover sus piezas y el rey no está en jaque.

Situación 2. corbata para repetición de posición. Cuando la misma posición aparece por tercera vez en el tablero. El interesado puede solicitar un empate en el partido. El caso más común es el fracaso perpetuo, en el que el rey no puede escapar a una serie de fracasos.

Situación 3. adjuntar de mutuo acuerdo. Esto sucede cuando un jugador solicita un empate y el oponente acepta la propuesta.

Situación 4. Amarre por piezas insuficientes. Ocurre cuando el juego se reduce a solo las siguientes piezas en el tablero: rey contra rey; rey y caballo contra rey; rey y obispo contra rey. El jaque mate no es posible en estas condiciones.

Situación 5. Igualdad por falta de iniciativa. Si después de 50 movimientos en cada lado no ha habido captura de piezas ni movimiento de peón. El número aumenta a 75 en los siguientes casos: rey, torre y alfil contra rey y torre; rey y dos caballeros contra rey y peón; rey, reina y peón, una casilla de promoción, contra rey y reina; rey y reina contra rey y dos caballos; rey y reina contra rey y dos obispos y rey ​​y dos obispos contra rey y caballero.

Consejo 2.4. Cómo capturar la pieza de un oponente. Basta que una pieza, durante un movimiento, ocupe la misma casilla que una pieza enemiga. La pieza del oponente se retira del tablero.

Consejo 3. Conozca el movimientos de piezas de ajedrez:

Consejo 3.1. Peatones. Los peones avanzan una casilla y capturan una pieza que se mueve en diagonal una casilla. Los peatones no retroceden.

Consejo 3.2. Las torres. Estas piezas caminan vertical u horizontalmente, por uno o más cuadrados.

Consejo 3.3. Los obispos. Caminan en diagonal hacia una o más casas. El alfil con cuadrados negros solo funciona con cuadrados negros y el alfil con cuadrados blancos solo funciona con cuadrados blancos.

Consejo 3.4. Los caballos. Caminan en forma de «L» en todas las direcciones. El movimiento es: dos cuadrados en línea recta (horizontal o vertical) en cualquier dirección, y un cuadrado en otra dirección perpendicular al primero. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre las otras piezas.

Consejo 3.5. La reina. La reina camina en todas direcciones hacia una o más casas.

Consejo 3.6. Rey. Camina alrededor de una casa en todas direcciones.

Consejo 4. movimientos especiales en el ajedrez:

Movimiento 1. Enroque. El movimiento involucra al rey y la torre y tiene como objetivo colocar al rey en mayor seguridad y hacer que la torre sea más activa en el juego.Este movimiento implica mover al rey dos casillas a una de las torres. Esta torre «salta» sobre el rey y comienza a ocupar el lugar junto a él. Como en la imagen:

No se permite el enroque cuando el rey o la torre ya se han movido, el rey está en jaque, el rey está en jaque al final del movimiento, el rey cruza una casilla dominada por una pieza enemiga y hay un espacio entre el rey y la torre.

Movimiento 2. Promoción. Ocurre cuando el peón ocupa una casilla en la primera fila del oponente. Esta pieza debe ser reemplazada por una reina, una torre, un alfil o un caballo. La pieza elegida reemplazará al peón.

Movimiento 3. Pasando. Es un tipo particular de captura entre peones. Un peón captura otro peón, pero sin ocupar la casilla donde antes estaba el otro. Cuando un peón avanza dos casillas, pero un peón contrario amenaza la casilla por la que debe haber pasado el primer peón, entonces el segundo peón puede capturar al primero como si se hubiera movido una casilla en lugar de ellas. El movimiento lo realizan peones blancos en la quinta fila y peones negros en la cuarta fila del tablero. Como en la secuencia de imágenes.

Movimiento al pasar ajedrez (Foto: Reproducción / Wikipedia)Movimiento al pasar ajedrez (Foto: Reproducción / Wikipedia)

Consejo 5. Mazos de ajedrez

Consejo 5.1. Inicio del juego: gana territorio

– Juega lo menos posible con los peones. Desarrollar alfiles y caballeros. Con oponentes más experimentados, evite la partida anticipada de la reina para no perderla;
– Enroque lo más rápido posible para liberar una de las torres (recomendado hasta el décimo movimiento);
– No avance los peones que protegen a su rey;
– Intenta dominar el centro del tablero con piezas en el centro o amenazando el centro;
– Evite dejar peatones aislados o con curvas (uno arriba y otro abajo).

Consejo 5.2. Mitad del juego: atacar al oponente

– Atacar al rey del oponente o las piezas de otro oponente con tantas piezas como sea posible en un intento de capturar una pieza o jaque mate;
– Doblar las torretas hace que estas partes sean más agresivas;
– Cuando haya una columna abierta, coloque una torre para dominar la columna;
– Intenta duplicar las torres en la séptima fila horizontal del oponente. Es un gesto importante para ganar un juego;
– Intenta predecir los movimientos del oponente para defender tus piezas;
– Si tiene más de monedas, intente intercambiar monedas del mismo valor con el oponente. Si tiene menos monedas, cámbielas solo por monedas ventajosas.

Consejo 5.3: Fin del juego: es hora de contar las piezas para medir tu fuerza

– Dos alfiles son más fuertes que dos jinetes o un jinete y un alfil;
– En caso de rey y peones contra rey y peones, mueva el rey para atacar a los peones enemigos y defender sus piezas;

Para mejorar el juego, es necesario estudiar ajedrez para conocer las posibilidades de jugadas y las consecuencias de cada acción en el tablero. El propósito de este consejo es darle una idea general del juego y señalarle los lugares adecuados para divertirse.

Por F. Tips

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