CONTROL DE LA ÚLTIMA EDICIÓN EN LA REVISIÓN DE PS5: LA SIGUIENTE GENERACIÓN PARANORMAL

Más de un año después de su publicación, Control continúa “acechando” mis recuerdos de juego. Los inconmensurables espacios de la casa más antigua permanecen entre los que más me cautivaron, y las peculiaridades surrealistas que acechan allí todavía pican mi imaginación. Al igual que la Casa indescifrable de Will Navidson, el edificio en el que se encuentra la Oficina Federal de Control ejerce su magnetismo ineludible, te envuelve sin escapar de geometrías abrumadoras, te halaga con la promesa de distancias infinitas, mientras las poderosas notas de un tango finlandés gotean de en ninguna parte de la superficie infinitesimal que se extiende entre el tímpano y el laberinto. Lamento si las frases que suelo decirle a Control son misteriosas, complejas, alusivas, pero para dar crédito al trabajo de Remedy, no pude hacer otra cosa que eso; Después de todo, Control puede ser el primer ejemplo de una historia New Weird convertida en un videojuego (le sugerimos que lea nuestra literatura especial de Control y New Weird). Si Alan Wake fue un thriller introspectivo, crepuscular y onírico, la aventura de Jesse Fayden se adhiere más resueltamente a la lógica del género, recuperando (de House of Leaves como de la trilogía Area X) una narrativa desbordante y obsesiva, en un todo en todo. caso una ciencia ficción alusiva.

La ciencia ficción de Control trata sobre un departamento que tiene como objetivo supervisar, inspeccionar y contener lo paranormal, observando los eventos alterados que ocurren en el mundo y confinando los objetos de poder, los artefactos humanos que tienen ”. dar el paso decisivo Y ahora están viajados. de inmenso y sublime poder. Este es el marco en el que opera Jesse Faden, establecida como la inconsciente directora del Negociado, quien acudió a este lugar para arrojar luz sobre el misterio de su vida y la desaparición de su hermano. El control, sin embargo, no es solo la historia de Jesse, sino un museo de peculiaridades, que se muestra al jugador en forma de documentos, archivos, misiones secundarias, registros, artefactos: increíble trabajo de construcción del mundo , que no puede dejar indiferente al que ama. el estilo de Remedy y las historias de ciencia ficción en general.

Redescubrir el control

De una manera divertida, Control también un juego de disparos en tercera persona intenso y dinámico , finalmente capaz de ir más allá del paradigma del tirador de cobertura, para centrarse en un nuevo sistema de gestión de armas e interacción con el medio ambiente. La combinación de balas y poderes telequinéticos toma la forma de una mezcla que tiene el sabor de la acción de antaño, pero la agilidad de un producto moderno y actual.

Sobre las cualidades del título Remedy, en cualquier caso, no podemos demorarnos: la crítica de Control publicada en el momento del lanzamiento entra en detalles, explica el valor narrativo y el de la jugabilidad, y aún logra fotografiar un más cómo brillante. En el centro de este artículo se encuentra la Ultimate Edition, que en última instancia tiene una doble función: para los usuarios que frecuentan PS4 y Xbox One, es una especie de Complete Product Edition, que incluye todos los DLC distribuidos en el Season Pass; para aquellos que se han pasado a la nueva generación de consolas, esta versión representa una actualización técnica, que trae – alternativamente – Soporte para Ray Tracing (en modo de gráficos) y 60 fps (en modo de rendimiento) .

La operación comercial

Antes de pasar al análisis técnico, parece justo analizar los méritos de las opciones comerciales que afectan a la Ultimate Edition of Control, ya sea realizada por Remedy o por 505 Games.

En el contexto de un cambio generacional en el que muchos proveedores de software han ofrecido actualizaciones de forma gratuita, El control es una extraña excepción . Lo cual, para ser honesto, no debe ser condenado a priori: especialmente en el caso de que los parches introduzcan nuevas tecnologías para la versión de consola (como Ray Tracing), el editor tiene derecho a atribuir un valor al trabajo y al compromiso del Equipo de desarrollo.

DLCLa Ultimate Edition of Control también incluye los tres contenidos adicionales lanzados en el Pase de temporada. En primer lugar, nos encontramos con los desafíos del modo Expediciones, contrarreloj que solo se integran marginalmente en la historia y que, lamentablemente, dejan el tiempo que encuentran. La Fundación es el contenido más interesante, no solo porque agrega un poder sin precedentes a Jesse, sino también porque profundiza en el mito de la casa más antigua y su fundación (ya sea atemporal o los orígenes del tiempo mismo). Altered World Event (AWE para abreviar) echa un vistazo a la conexión ahora conocida entre el mundo del control y el de Alan WakE, pero lo hace con poca convicción y, paradójicamente, con menos eficacia que algunos documentos ya presentes en el juego de basado. Jugado en paralelo a

Queda la culpa , sin embargo, la opción de obligar a los jugadores interesados ​​en la actualización a volver a comprar el juego completo, en lugar de permitirles pagar solo por la actualización. Igualmente inexplicable es el deseo de mantener bloqueada la velocidad de fotogramas de la versión antigua, probablemente para fomentar la compra de Ultimate Edition: PS5 y Xbox Series X ya han demostrado que pueden ejecutar muchos títulos de la generación pasada con la máxima fluidez., desde Monster Hunter World hasta el insospechado The Last Guardian, y el trabajo de actualización, en este caso, ciertamente no es demasiado intenso (al contrario, parece que la consola básicamente lo hace de forma automática). Las nebulosas declaraciones de la editorial no permiten vislumbrar favorablemente una operación puramente comercial, y la única compensación – parcial – para el público es la inclusión de esta edición definitiva dentro de la PS Plus (en este enlace puedes conocer cuáles son las juegos gratuitos para PS4 y PS5 de PlayStation Plus a partir de febrero). Un bocado temporal concedido solo a una parte de la audiencia de los jugadores. , que no cambia nada en el estado de las cosas y no permite promover la gestión económica y comunicativa del asunto.

La próxima generación

Sigue siendo cierto que muchos jugadores podrían aprovechar el lanzamiento de Ultimate Edition para descubrir un título que aún no han jugado: no queremos extenderles las objeciones anteriores . También porque, en las plataformas Next-Gen, es un placer jugar con Control.

Al seleccionar el modo Performance, nos encontraremos frente a la versión de producción de la generación anterior, sin embargo capaz de funcionar a 60 cuadros por segundo generalmente constante. La resolución nativa de Control está fijada en 1440p y, en algunos casos, los artefactos de escala son notables en la práctica, como algunas sombras menos definidas, así como una serie de “escalas” en los bordes de los objetos y marcos, modelos poligonales. Cuando Jesse está envuelto en el blanco de la dimensión alternativa, por ejemplo, los artefactos gráficos realmente se destacan. Por otro lado, la experiencia emerge tremendamente vigorizada por el aumento de fluidez: 60 fps, especialmente en un título tan pegadizo., garantizan una sensación de respuesta realmente excelente, y los enfrentamientos son mucho más gratificantes. Si bien el filtrado de texturas y la calidad de las sombras no están al nivel de una versión para PC llevada al máximo, el trabajo que Remedy ha realizado en el frente de la interacción física sigue siendo impresionante hoy en día. Casi cualquier mueble puede romperse, partirse, romperse en pedazos. Los poderes telequinéticos de Jesse le permiten levantar fragmentos específicos desprendidos de las paredes con unos pocos disparos de pistola y arrojarlos contra muebles y ventanas.

Nada como esto se había visto en la generación anterior. , e incluso hoy la complejidad de las interacciones calculadas por Northlight Engine es asombrosa.

Las tecnologías de simulación de reflexión también son extremadamente avanzadas, que incluso sin interrumpir el trazado de rayos (prerrogativa exclusiva del modo gráfico) hacer que la iluminación sea más realista y creíble, proyectando ciertos elementos del entorno de juego en determinadas superficies. Hay que decir, para ser sincero, que en determinadas situaciones el framerate muestra una cierta caída, nunca demasiado pronunciada o sistemática.

El mejor rayo Rastreo en consolas

Sin embargo, activar el modo de gráficos deja en claro cuál puede ser el impacto del trazado de rayos completo en una producción moderna, cambiando literalmente la cara de Control. Al seleccionar esta opción, la resolución nativa no cambia , permaneciendo establecido en 1440p, y la velocidad de fotogramas se restablece a los valores encontrados en hardware de generación anterior: 30 fotogramas por segundo.

Sin embargo, en ciertos entornos, Control se transforma, Superando hábilmente los logros de Spider-Man: Miles Morales . Las tuberías y mangueras se reflejan en fosas en la industria del mantenimiento y están surgiendo nuevas formas y colores en las superficies metálicas. Basta pararse frente a una ventana para observar el reflejo del protagonista, pero también el manejo de transparencias y refracciones: un espectáculo al que es difícil renunciar, después de haberlo observado durante unos minutos. El trazado de rayos, en Control, es una adición disruptiva (en Everyeye.it también encontrarás un especial dedicado a Control Ray Tracing en PC), capaz de amplificar concretamente el asombro visual de una escena ya densa en detalles, fragmentos, efectos de partículas. Aún más sorprendente es la cantidad de superficies sobre las que se aplica Ray Tracing: si en Spider-Man’s New York o en los pasillos del Hotel Niwa los equipos de desarrollo habían sido muy selectivos, en Oldest House casi todas las superficies reflejan y difractan la luz. . : ya sean los pisos pulidos por Ahti, los muros de brezo del sector administrativo o los metálicos de los pisos inferiores.

El DualSenseLa versión de Control para PS5 aprovecha el nuevo pad de Sony de una manera extremadamente virtuosa. El DualSense se afirma como un periférico capaz de maximizar la inmersión y transmitir nuevas sensaciones al jugador en el campo de juego. Unos momentos de juego son suficientes para maravillarse con la retroalimentación háptica, que aquí reproduce los pasos de Jesse con una serie de vibraciones localizadas, perceptibles pero nunca demasiado intrusivo. El uso de disparadores adaptativos también es más que bueno, cuyo comportamiento varía según las transformaciones del arma de servicio. También en este caso, Remedy no apostó por una solución energética como la del último Call of Duty (el gatillo no alcanza la misma tensión), sino que encontró el equilibrio adecuado entre simulación e inmersión. En la forma básica del arma, por ejemplo,

Control le permite cambiar sin problemas entre los modos de rendimiento y gráficos, observando los cambios realizados por las dos opciones de renderizado en tiempo real. Estos cambios también se extienden a las escenas de interludio, y son tan notables e importantes, debido a la plenitud de algunas vistas, que resulta realmente difícil preferir cualquiera de los escenarios. Quién sabe que Remedy no podrá encontrar, como hizo con Miles Morales, un medio feliz , con una opción optimizada para extender Ray Tracing solo en ciertas superficies y llevar la velocidad de fotogramas al máximo. En general, el trabajo realizado por el equipo de desarrollo nos pareció muy bueno, sobre todo si tenemos en cuenta las consideraciones que hicimos sobre la complejidad de la simulación física y los efectos especiales (cuando un enemigo es neutralizado, libera una espesa nube de humo que genera espectaculares distorsiones visuales).

Es cierto que incluso en modo Gráfico el título se aleja, en determinadas situaciones, del umbral de los 30fps, y que la resolución está bloqueada a 1440p, pero seguimos hablando de una de las aplicaciones más masivas de Ray Tracing en el campo de las consolas , en un contexto en el que el equipo no cuenta con técnicas de mejora de escala realmente efectivas.

Probablemente en el futuro también en hardware “doméstico”, podremos ver la aplicación de una tecnología similar a DLSS, que aumenta la resolución, pero en esta fase del ciclo de vida de la PS5 y Xbox Series X, El control es probablemente uno de los mejores resultados a los que podemos aspirar .

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