Nosgoth. Guía de clase Personas – Notas leídas

En Nosgoth, un MMOTPS ambientado en el legendario universo de Legacy of Kain, el jugador tiene una gran cantidad de clases para elegir, divididas entre dos facciones en guerra: humanos y vampiros. En total, hay ocho clases únicas disponibles en el juego, cuatro para cada una de las partes en conflicto.

Entonces, después de registrarse en Nosgoth, surge una pregunta razonable: ¿para quién comenzar a jugar? Las facciones son muy diferentes entre sí como, de hecho, las clases dentro de las facciones mismas, por lo que elegir tu clase preferida no es tan fácil. Si te atraen las tácticas, la precaución y el combate intenso, las personas son tu elección. En esta guía intentaré explicarte en detalle y lo más accesible posible el juego para cada una de las clases humanas. Ir.

cazador

El Cazador es quizás la clase más común en el juego, sus mecánicas son muy similares a las de otros shooters en tercera persona. Por lo tanto, el cazador será la elección preferida de cualquier recién llegado a Nosgoth. Para luchar contra los vampiros, los cazadores utilizan ballestas de fuego rápido, que, a su vez, también se dividen en subespecies.

Ventajas:

  • Tinkerer: aumenta el tamaño del cargador y la cantidad de munición. Esta ventaja salvará al cazador más de una vez en situaciones en las que solo necesitas hacer unos pocos disparos más para ganar.
  • Fleet Footed: dado que los vampiros inicialmente tienen una ventaja de velocidad, sería bueno abordar este problema al menos un poco aprovechando esta ventaja, que aumenta la velocidad de carrera.
  • Deadeye: aumenta la precisión del disparo y, por lo tanto, la cantidad de daño que puede infligir un cazador.

Armas:

  • Repetidor: arma ideal para cazadores novatos. Tiene características medias, lo que garantiza un daño estable, una buena velocidad de recarga y una precisión aceptable. En la mayoría de las situaciones, necesitará esta ballesta en particular.
  • Arco de asedio: un arma para controlar la población de tiranos. El pequeño cargador y la velocidad de disparo se compensan con el daño monstruoso. Muy adecuado para el combate cuerpo a cuerpo con tiranos y secuestradores.
  • Multibow: ballesta con el mayor daño por segundo, que se logra disparando tres tiros a la vez. Usar el Multibow requiere una buena habilidad de precisión, pero recompensa con mucho daño. Útil en situaciones en las que necesitas apoyar a un aliado con fuego.
  • Bolt Thrower: es una verdadera ametralladora. Tiene una gran capacidad de munición, lo que significa que puede proporcionar un buen apoyo de fuego a largo plazo. Para otras situaciones, lamentablemente, no es adecuado debido a la larga recarga y al bajo daño por segundo.

Táctico:

La táctica del cazador es muy simple: mantente fiel a tus aliados y cúbrelos de fuego. El papel del cazador de combate es proteger a los miembros más débiles del equipo. Un cazador no puede comparar de ninguna manera la velocidad de carrera con la de un vampiro, por lo que la decisión más correcta sería quedarse quieto y cubrir a los enemigos con ráfagas de ballesta, cubriendo a los exploradores.

Intenta atraer la atención del enemigo hacia ti, de modo que todo el clip se filme directamente en la cara. Es mejor reservar a Bolu para proteger a los aliados débiles de vampiros particularmente descarados. Una bola lanzada correctamente no solo salvará la vida del explorador, sino que también te proporcionará una muerte adicional, lo cual es muy bueno.

Alquimista

El papel del alquimista en Nosgoth es apoyar a un equipo de extraterrestres. El daño masivo de AoE, el buen control e incluso la curación hacen del Alquimista un gran aliado. Además, es bastante capaz de defenderse o esquivar hábilmente una situación peligrosa lanzando una de sus bombas a los vampiros que avanzan. El arma del alquimista es bastante difícil de usar, por lo que debes tener cuidado con su uso.

Ventajas:

  • Carroñero: la necesidad de mantenerse alejado de los aliados te obliga a lidiar con el problema de la capacidad de supervivencia, lo cual es una buena ayuda para este beneficio, que duplica la regeneración de salud en las estaciones.
  • Tinkerer: el aumento de munición depende muy bien del alquimista, lo que te permite infligir aún más daño al enemigo.
  • Resistencia: la salud adicional es muy útil para el alquimista en situaciones en las que algo ha salido mal.

Armas:

  • Hand Cannon / Fullbore Cannon: dos caras de la misma moneda. Estas armas son muy similares entre sí. El Hand Cannon hace menos daño, pero tiene más munición. El Fullbore Cannon golpea más fuerte, pero no tiene muchas cargas.
  • Multi Cannon: con menos daño, el Multi Cannon sin embargo tiene la ventaja de un gran alcance gracias a su triple disparo, lo que lo convierte en una opción ideal para un principiante que aún es nuevo en los disparos precisos.
  • Viscous Cannon es una gran herramienta para lidiar con oponentes muy ágiles. Dispara bombas pegajosas que explotan al entrar en contacto con un objetivo. Desafortunadamente, esta arma es muy exigente en cuanto a precisión de golpe.

Táctico:

Lo principal cuando juegas como alquimista es tener cuidado y no morir a causa de tus propias bombas. Las bombas del Alquimista, sobre todo, están destinadas a desequilibrar al enemigo y confundir a las filas enemigas.

Debes mantenerte alejado de tu equipo para no lastimarlos, pero no para que no tengas tiempo de respaldar sus ataques con un daño masivo o cubrirlos con la agresión enemiga.

El alquimista puede convertirse en un objetivo prioritario para los marines enemigos debido al hecho de que está constantemente a cierta distancia de su equipo. Por lo tanto, sin apenas sentir la menor señal de peligro, el alquimista debe tomar sus pies en sus manos y correr.

Explorador

Este es un francotirador clásico capaz de infligir un daño masivo a largas distancias, pero muy sensible al cuerpo a cuerpo. Por esta razón, debes jugar con mucho cuidado para no estar expuesto a un ataque sorpresa.

Además, tendrás que confiar en tus compañeros de equipo, ya que el explorador pasa la mayor parte del juego con una visión limitada debido a la puntería.

Ventajas:

  • Quick Hands: aumenta la velocidad de recarga. Esta ventaja te dará la capacidad de cubrir a tus aliados de manera más efectiva al aumentar tu cadencia de fuego.
  • Fleet Footed: ayudará a escapar en situaciones en las que se haya revelado la ubicación del cazador, aumentando la velocidad de movimiento.
  • Deadeye: aumenta la precisión de los disparos, lo que hace que el explorador sea aún más efectivo para matar vampiros boquiabiertos.

Armas:

  • El arco compuesto es el arma de exploración principal que necesitarás usar en la mayoría de las situaciones. Está bien equilibrado para cualquier propósito y en las manos adecuadas se convierte en una gran herramienta para la victoria.
  • Swiftbow: opción para aquellos que prefieren la velocidad de disparo al daño. Bueno para disparar vampiros desde la cubierta. También perfecto para el papel de arma de último recurso, en situaciones en las que tienes que luchar cara a cara.
  • Arco de guerra: parece que el daño reducido hace que esta arma no sea la más útil, sin embargo, además de causar daño, tiene otro propósito: derribar al enemigo. Un disparo competente a un vampiro desde una altura es suficiente para derribarlo del cielo a la tierra, lo que lo obliga a recibir un daño masivo mientras cae. Un arma muy divertida para los que tienen buen ojo.

Táctico:

El mejor consejo para un explorador es evitar la atención del equipo enemigo. El explorador no es un luchador de primera línea. Su tarea es estar a la sombra de sus aliados, romper los fragmentos uno por uno y esconderse constantemente de la atención de las fuerzas enemigas en disminución. Un buen explorador nunca se precipitará al fragor de la batalla, prefiriendo pasar desapercibido. También es más importante para el Scout confiar en su equipo que en cualquier otra persona. Solo cooperando con otras personas puede un Scout esperar ganar.

Profeta

En primer lugar, es necesario apoyar a los aliados. La gente la aprecia por sus hechizos curativos y los vampiros la odian por muchas de las maldiciones con las que arruina sus vidas. El arma principal del Profeta son dos pistolas viejas, con excelente precisión y buena Daño a medio alcance.

Ventajas:

  • Manos rápidas: la velocidad de recarga ayudará a convertir al Profeta en un luchador agresivo.
  • Fleet Footed: como apoyo, el Profeta debe moverse rápidamente por el campo de batalla para estar donde se necesita su ayuda.
  • Deadeye: la precisión del disparo será útil para el Profeta para proteger a los exploradores aliados de los centinelas que vuelan desde el cielo.

Armas:

  • Las pistolas dobles son una gran herramienta para charlar con sanguijuelas atrevidas. Son buenos en todo, excepto quizás en el rango.
  • Cañones rápidos: dos cañones de disparo muy rápido, perfectos para el combate cuerpo a cuerpo. Tienen una gran capacidad de munición, pero poco daño por segundo.
  • Pistolas pesadas – Artillería pesada. El daño poderoso arrasa a cualquier enemigo en segundos, brindando al equipo un buen apoyo en combate cuerpo a cuerpo. Por desgracia, el tamaño del clip es mediocre.
  • Las pistolas perforadoras son un arma bastante inusual que, además de infligir daño, también perfora a los enemigos, lo que te permite acertar en múltiples objetivos al mismo tiempo. Desafortunadamente, la recarga lleva mucho tiempo, lo que, sin embargo, compensa por completo su potencia.

Táctico:

Dado que el Profeta es ante todo un jugador de apoyo, debes jugar para ella como jugador de apoyo. Tiene que aferrarse a las espaldas de sus camaradas, esperar el momento para usar con éxito las habilidades y usarlas, alejarse, esperar la recarga. Si alguno de los aliados está en peligro, apúrate en su ayuda. Esto es principalmente para ayudar a los Scouts. La ventaja de la velocidad de carrera puede cambiar el rumbo a favor de su equipo.

El profeta debe estar en todas partes y cerrar los agujeros que están surgiendo en la defensa del pueblo. Sin embargo, al tomar las pistolas pesadas, el Profeta puede jugar agresivamente, causando una cantidad considerable de daño.

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