Revisión de Cuphead | TechAll

Cuphead es un juego de plataformas y run ‘n’ gun disponible para Xbox One y PC con un enfoque especial en la lucha contra jefes. Desarrollado por el estudio independiente StudioMDHR, el título está repleto de referencias, además de inspirarse en los diseños de la década de 1930, desde su aspecto hasta la banda sonora, original y totalmente jazz.

UNA OBRA PARA EL DIABLO

El juego comienza como un libro. Cuphead y Mugman son dos hermanos juguetones que viven en Inkwell Island y aman la aventura. Un día, jugando fuera de casa, deciden ir al Devil’s Casino (Devil’s Casino) incluso en contra de las instrucciones del Elder Kettle, Kettle Elder, responsable de ambos. Allí están encantados con el juego y comienzan a ganar salvajemente, llamando la atención del Sr. King Dice (Sr. King Dice), director de la casa de juego.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Cuphead, Mugman y Mr.King Dice en el casino (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

Los dos muchachos se sintieron invencibles hasta que llegó el Diablo, el dueño del local, y se ofreció a subir las apuestas: los dos podrían hacer todo el dinero del local si ganaban, pero si perdían, la darían el alma. Cuphead está de acuerdo, incluso después de que su hermano no parece tan seguro.

Como ya se imaginaba, los chicos tiran los dados y pierden, empiezan a suplicar por sus vidas y dicen que debería haber otra forma. El diablo luego dijo que si Cuphead y Mugman lograban reunir todas las almas en una lista de deudores, los perdonaría a ambos. Tendrían hasta la medianoche del día siguiente para recoger todas las almas.

Ambos corren a Kettle en busca de consejo. El señor les otorga a los niños el don de tirar de los dedos, luego les entrega el tutorial del juego. Después de aprender todos los comandos, puedes navegar por el mapa para explorar y comenzar a recolectar almas para el diablo.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)O Diabo ofrece una obra a Cuphead y Mugman (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

Así comienza el juego.

REGRESO A LA DÉCADA DE 1930

El aspecto del juego se basa en juegos de 8 y 16 bits, además, por supuesto, de dibujos animados de la década de 1930, específicamente los producidos por Max Fleischer, como Betty Boop y Popeye.

Los dibujos de Fleischer se caracterizaron por el estilo “tubo de goma”, en el que las figuras no tienen articulaciones óseas, y el uso del rotoscopio, un método de animación en el que se utiliza un marco de referencia para dibujar. La siguiente escena, que suele ser genera un movimiento constante de las curvas de nivel del diseño final.

La preocupación por el arte del juego es tal que la decoración y los personajes están dibujados a mano. También es importante mencionar la banda sonora original del jazz. Según el productor, hay una grabación de dos horas y media de canciones escritas exclusivamente para el juego.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Manguera de goma en Cuphead (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

El estilo musical está presente en todo momento y, en varias ocasiones, se renueva con golpes de batería, un cantante en voz más baja, etc. Uno de los momentos que más me llamó la atención fue aún en el primer mundo en una batalla con una flor (Floral Fury). Poco a poco, la música, que comienza lentamente, adquiere ritmos típicos de la samba. Dejando de lado los estereotipos, es como si el juego dijera que el clima tropical coincide con el ritmo.

Otra cosa muy diferente es la voz que inicia cada fase. En el caso de una pelea de jefes, adquiere el tono de un narrador de peleas de mediados del siglo XX, incluso cuando comienza el ataque, suena una campana. En las fases de “correr y disparar”, las voces se vuelven más emocionantes y estimulantes, como si estuvieras en un torneo donde hay varios oponentes contra los que competir.

También está presente la atmósfera más ácida típica de la época. Personajes como una moneda que odia los bancos o un pez que pescan llenan el mapa. Si bien no quieren darle al juego un tono político, los desarrolladores capturaron la atmósfera irónica de los dibujos animados de la década de 1930.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Cuphead tiene humor amargo y se puede ver en algunos personajes, como una moneda que odia los bancos y un pez melocotón (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

Todo lo mencionado en este hilo tenía la intención de dar una sensación de inmersión al juego. Te sientes como si estuvieras en medio de una caricatura de la década de 1930 controlando a los protagonistas y luchando contra los malos, y eso en detrimento de tu relación con el diablo. Incluso se agrega un efecto de película antigua y un ligero desenfoque para dar una especie de acabado antiguo a la imagen.

¿EL ESPECTÁCULO Y EL JUEGO?

En el sitio del desarrollador, se dice que ciertos juegos han influido en Cuphead. Algunos ejemplos son Super Mario World, Street Fighter III, Mega Man, etc. Ya podemos hacernos una idea del estilo de juego, ¿verdad?

Los controles son muy simples y no difieren mucho de lo que se ve allí. Al igual que con la mayoría de los títulos actuales, también puedes comprar “mejoras” (o mejoras) para tus armas o habilidades en la tienda del juego; por cierto, el dueño del establecimiento es un lindo cerdito. mirando su reloj cuando el cliente llega tarde y no compra nada.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Cerdo comerciante Cuphead (Foto: Crianza / Amanda Rebelo)

El único problema es que solo obtienes las monedas en etapas, y dado que gran parte del juego se trata de peleas contra jefes, es más difícil obtener el efectivo. Pero no se preocupe: actualizar el arma no garantiza la efectividad de un solo paso.

La mecánica funciona bastante bien. En ningún momento durante el período de prueba Cuphead hizo un mal movimiento. Por el contrario, los controles son sensibles, principalmente la palanca, y responden a un simple toque. Lo mismo ocurre con la interacción con el medio ambiente. La propuesta no es innovar en la jugabilidad y el juego es principalmente en 2D, lo que corresponde al diseño y gráficos. La única vez que vas a la tercera dimensión es cuando estás en el mapa y necesitas explorar un poco.

En este caso, la crítica se dirige a la lentitud de Cuphead. Las áreas no están completamente interconectadas, lo cual es genial, ya que el jugador tiene que luchar contra todos los jefes para moverse. Por otro lado, debes tomar un desvío más largo para llegar a un lugar, y dado que Cuphead camina lentamente, puede ser un poco aburrido.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Cuphead es un poco lento en el mapa del juego (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

Además, aunque luce ordenado, el mapa 3D no parece coincidir con la idealización del juego. Por supuesto, es comprensible tener una pausa entre los niveles y el mapa, pero en mi opinión lo es. Es una interrupción muy abrupta.

Con respecto a la dificultad, solo diré una cosa: he muerto más de 300 veces y todavía estoy contando. Eso no significa que sea necesariamente malo, pero abarca algo más grande: el alto nivel de desafíos. Para empezar, no hay punto de control. Es decir, si pierde, comience la escena desde el principio. Sin embargo, algo muy bueno es que no hay “juego terminado”. Te lo pierdas varias veces o no, puedes reiniciar la escena tantas veces como quieras.

En cuanto a los enfrentamientos, hay dos “niveles”: simple y regular. Simplemente, el modo no tiene nada. Los gráficos pueden ser más bonitos, ¡pero no te dejes engañar! Las preguntas frecuentes del juego indican que Cuphead puede ser difícil, pero eso es lo que hace que ganar valga más.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Cuphead tiene muy quisquillosos con la comida, y no tienes idea de su salud hasta el final (Foto: Breeding / Amanda Rebelo)

Realmente, cuando un jefe o un nivel (la mayoría, debo agregar, son MUY difíciles) se termina, te sientes como el mejor jugador del mundo. Es como si hubieras superado un obstáculo y toda tu frustración por no hacer ese salto o tiro se ve recompensada.

No se equivoque, no hay nada imposible de lograr, pero es poco probable que gane la primera vez que se enfrente a un gran jefe. También porque, durante una pelea, el jugador no tiene idea de cuánta vida le queda para vencer al oponente. La única pista viene al final, cuando ya has perdido, en una pantalla que muestra lo lejos que has llegado y lo lejos que puedes llegar hasta ganar.

LOGRO. MUGMAN

El objetivo del juego es el multijugador local. Hay rumores de que la cooperativa se extenderá a la modalidad online, pero aún no se ha confirmado nada. En teoría, Cuphead y Mugman están involucrados en los negocios del diablo y deben derrotar a todos los jefes si quieren salvarse.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Incluso en el modo de un jugador, el NPC habla como si Mugman y Cuphead estuvieran juntos (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

Jugar solo o juntos no tiene un cambio muy repentino en la historia o el juego. Incluso jugando solo como Cuphead, todos los demás personajes hablan como si estuvieran en su presencia. Con Mugman, además de poder revivir a tu amigo con una parada, te beneficias de un refuerzo de jugador 2, que, por supuesto, hace que el juego sea mucho más divertido.

¿Perdón? Qué has dicho?

El juego no está doblado y la mayoría de los sonidos que hacen los personajes son gruñidos relacionados con su apariencia / forma. Entendemos lo que está sucediendo gracias a los bocadillos y los párrafos del libro que aparecen en las escenas.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)Algunos diálogos son difíciles para Cuphead son difíciles de entender porque no hay traducción al portugués (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

Significa “entendemos” entre muchas comillas. Como ya se mencionó, Cuphead intenta, todo el tiempo, parecer una caricatura de la década de 1930. Esto también se refleja en su lenguaje. Como el juego aún no se ha traducido al portugués, los jugadores son rehenes del inglés lleno de jergas y contracciones de palabras de la década de 1930.

Por supuesto, no es imposible de entender, incluso puede obtener una comprensión general de la historia, pero una cantidad considerable de contenido se deja de lado debido a esto. El desarrollador dijo que está trabajando en traducciones, pero dado que es un equipo pequeño y varios idiomas, podría llevar algo de tiempo.

CARGANDO……..

Una de las mayores críticas a este juego es el tiempo de carga. El juego se ha descargado por completo en la consola y no ha utilizado ningún servicio en línea. Aun así, tardó mucho en salir o entrar en un lugar. Para todos los efectos, la pantalla de espera incluso se ve bonita: con todo en negro y aún con un toque de película antigua, un reloj de arena animado gira mientras esperas. A pesar de la amabilidad, varias veces me he enfrentado al dibujo con gran consternación.

Cabezal de corte (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)La carga en Cuphead fue importante (Foto: Reproducción / Amanda Rebelo)

De hecho, a menudo sucede que accidentalmente presiono para salir del nivel en lugar de hacer clic para luchar contra el jefe nuevamente. A veces, cuando esto sucedía, me sentía desmotivado para retomar la pasantía, debido al tiempo de espera. Otras veces, perdí totalmente el tiempo del jefe.

CONCLUSIÓN

Cuphead está lejos de ser un título infantil. El juego está dirigido a adultos y pesa sobre la nostalgia, especialmente por su apariencia. La enorme carga y la falta de traducción son algunos elementos que dificultan que el jugador se lleve mejor. Por otro lado, la música original y los acabados dignos de los estudios de los años 30 son de una belleza que quita el aliento. De dificultad exacerbada (pero no imposible) pero gratificante, el juego ofrece una historia llena de humor amargo y sin moraleja. Vaya al casino o no, solo tenga cuidado de no apostar con el diablo.

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