Tuvimos la oportunidad de probar Haven, la aventura espacial de Emeric Thoa en nombre del amor que también aterrizó en Xbox Series X y S, y aquí está nuestra reseña.

The Game Bakers regresa con un nuevo título, tras el gran éxito de FURI . Haven, sin embargo, no tiene mucho en común con el título anterior aparte del componente de mundo abierto. en Haven Kay y Yu , dos amantes que huyen de un lugar llamado Apriario, logran aterrizar con su nave espacial en el planeta «Recurso», un extraño mundo imbuido de una energía que lo gobierna todo como una especie de fuerza lucasiana. Los detalles de la historia, la relación entre los personajes y el contexto narrativo general del juego. luego será explorado durante la aventura. ¡Pero entremos en los detalles de Haven con esta revisión!

Amor interplanetario

Haven cuenta la historia de amor de Yu y Kay, dos habitantes de una colonia espacial llamada Arnia, donde la humanidad se ha refugiado. A Arnia reinado casamentero , una especie de herramienta que se ocupa de conectar a las personas eligiendo según sus puntos en común. Yu y Kay, en contra de cualquier regla impuesta por Matchmaker, no pueden soportar la idea de tener que renunciar a su amor y, por lo tanto, eligen escapar a bordo de una nave espacial. Finalmente, se ven obligados a aterrizar en un planeta pequeño. llamado Recurso.

A lo largo del juego se exploran muchos otros detalles sobre el contexto narrativo del juego y la relación entre los dos protagonistas, pero este componente narrativo es un poco como un arma de doble filo. Si por un lado, efectivamente, la historia se enriquece y enmarca por muchos detalles , la superficialidad de estos elementos hace que la aventura sea un poco confusa.

Se les da tanta información a los jugadores sobre el universo y sus facciones, las tramas intergalácticas y el Consejo, que es forzada y exagerada. De hecho, toda esta información es inútil para los propósitos del experimento, que se reduce a una historia de amor banal y prohibida.

Fronteras bien marcadas – Revisión de Haven para Xbox Series X / S

La jugabilidad de Haven consiste en algunos distintos y reconocible etapas de cada uno de ellos. La gestión del «tiempo» del juego se gestiona a través de las fases dentro del juego. astronave , durante el cual se profundiza la relación entre los dos protagonistas y se puede pasar al día siguiente para proceder con la narración. Fuera de la nave espacial, es posible explorar el mundo del juego, en el que se encuentran dispersos recursos de todo tipo listos para ser recolectados. El planeta, sin embargo, ha sido corrompido por algún tipo de la peste lo que hace que las criaturas sean hostiles y corruptas, por lo que deberán ser derrotadas y purificadas de vez en cuando (a menudo, de hecho).

El sistema de movimiento se caracteriza por el deslizamiento, es decir la posibilidad de «Patinaje» con un mecánico llamado de alta velocidad deslizarse para moverse más rápido en el mundo del juego. Este componente funciona y hace que la navegación sea más rápida y menos frustrante. Lo único que nos hace levantar la nariz sobre el obturador de exploración es el hecho de que en Haven realmente hay demasiadas peleas . De hecho, la exploración se interrumpe con demasiada frecuencia debido a que las criaturas no dudan en entablar combate.

Il Nido – Revisión de Haven para Xbox Series X / S

Como ya fue mencionado, el nido , o la nave espacial de Yu y Kai, es el principal punto de ruptura de la historia, pero al mismo tiempo el que la profundiza. Haven puede verse como una supervivencia muy permisiva, en la que se introdujeron los mecanismos del hambre, la fatiga y la salud como «Deus Ex machina» para obligarlo a regresar a la base con regularidad. Aquí podrá elaborar los elementos básicos para la exploración de recursos, así como la comida y la curación. Este ciclo de recolección de recursos, exploración y regreso al refugio, sin embargo, resulta ser ser monótono y redundante después algún tiempo. De hecho, en Haven no es posible romper este círculo de eventos, con la única excepción de la posibilidad de quedarse y dormir al aire libre, pero siempre vinculado a áreas específicas y protegidas.

Si bien es probable que este bucle se vuelva aburrido pronto, les da a los jugadores mucha libertad para explorar el mundo del juego sin la presión de completar una misión o continuar el juego. De hecho, Haven nunca es frustrante ni prohibitivo, lo que lo convierte en un juego extremadamente juego accesible.

Dirección de arte – Revisión de Haven para Xbox Series X / S

Técnica y artísticamente hablando, Haven es realmente hermoso . El mundo del juego es colorido, plagado de plantas y animales de todo tipo y razas, y el estilo gráfico es realmente perfecto. Queremos decir que no hemos visto un juego de sombreado de celdas tan optimizado en mucho tiempo. El juego funciona perfectamente en Xbox de nueva generación, sin pérdida de fotogramas ni inestabilidad de ningún tipo. El manejo de la cámara también es excelente en las fases en las que se usa el planeo para moverse, las fases de combate son buenas y los efectos visuales son buenos para ver.

Todo está enmarcado por una excelente banda sonora, que a veces recuerda a juegos similares (incluso en estilo) como Gravity Rush o el propio FURI . El tema de apertura, que se puede escuchar en un bucle antes del menú principal, destaca todas las influencias de animación japonesa detrás del concepto de Haven.

Conclusión

Haven es un buen juego, que a pesar de sus defectos y superficialidad entretiene sin demasiadas pretensiones. La relación entre Yu y Kay, profundizada en todas sus facetas, se desarrolla en profundidad, haciéndolos extremadamente caracterizados. La única nota discordante que puede hacer que algunas personas levanten la nariz es precisamente el componente del «corazón». El amor entre los dos protagonistas probablemente debería haber tenido menos centralidad en el juego, aunque es el corazón del juego. Algunas sesiones pueden ser aburridas o demasiado dulces, sin un argumento real. Desde la perspectiva del juego, hay algunas ideas geniales que, aunque no se utilizan como merecen, son válidas. El departamento técnico / artísticoen cambio, merece nuestros cumplidos.

En conclusión, al tener que encontrar una falla importante en Haven, sería en la narrativa. Como se repite en varias ocasiones, la historia se transmite por el amor entre los dos jóvenes, sin embargo sin atrevimiento en cierto modo. La experiencia también se suaviza con un esquema de detalles confusos y profundos, que solo esboza un vistazo al mundo del juego sin un propósito específico.

Por F. Tips

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